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2002年3月5日 00:00

黒船来襲か!?Xbox登場

2月22日、ついにマイクロソフト社の次世代ゲーム機「Xbox」が日本に上陸した。 カウントダウンイベントにはビル・ゲイツ会長も自ら出陣し、同社の意気込みがうかがえる。

発売日をはさんだということもあるだろうが、2/18-24 の Weekly データに その前週まで圏外だった「xbox.jp」が初登場し、 30代を中心に13万人を超えるユニーク・オーディエンスを集めた。(表1)

表1 Xbox、Playstationのユニーク・オーディエンス数推移
(単位:千人)
1/28-2/3 2/4-10 2/11-17
2/18-24
xbox.jp
--
--
132
playstation.com
120
135
138


ネット対戦ゲームも楽しめるのが、Xboxの最大の売りであるが、 国内でゆるぎない地位のゲーム機「Playstation2」も 2/13 に「PlaystationBB」のサービスを4月から開始すると発表。 また、playstation.com も毎週着実にユニーク・オーディエンスを増やしている。(表1)

ゲーム機の運命は、そのソフトウェアに依存する割合が多いと言われるが、 Xbox 対応のソフトがどれだけ充実するか、今後のソフトウェアラインアップが注目される。 ユーザーの興味もそこにあるようだ。(表2)

表2 www.xbox.jp内の人気サイト
(集計対象期間 2/18-24)
オーディエンス
比率(%)
サイト
概要
13.04
xbox.jp/software/title.html
ソフトウェア全タイトル
10.87
xbox.jp/software/index.html
ソフトウェアタイトル一覧
10.87
xbox.jp/software/t_09.html
エアフォースデルタII(コナミ)
10.87
xbox.jp/software/t_18.html
DEAD OR ALIVE 3(テクモ)
6.52
xbox.jp/software/main.html
マイクロソフト自社タイトル一覧
6.52
xbox.jp/software/t_16.html
ガンヴァルキリー(セガ)


PC向けビジネスソフトでは敵なしの同社だが、果たして Xbox はゲーム業界の黒船来襲となるのか?

(データ:Nielsen//NetRatings、全国家庭からのアクセス)

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