![]() ![]() ![]() ![]() オンラインゲームと Blog(ビデオリサーチインタラクティブコラム)この記事のURLhttp://japan.internet.com/atlas/20051121/1.html
著者:宇川 伊知郎
国内internet.com発の記事
ネットに繋がっていれば気軽にスタートできるオンラインゲーム。
その魅力とは?
多人数で協力しながら、
オフラインでは体験できないような魅力があるからなのか?
プレイヤーの中には、 自分のサイトや Blog でその日の冒険を日記として公開している者も多い。 誰かに読んでもらうため? ある程度の脚色をして読み応えのあるプレイ日記に仕上げていくためか。 そんな思いや自分の功績を振り返るかのごとくプレイ日記を更新していく。 私もあるネットゲームのプレイ日記を更新していたことがある。 ゲーム自体のプレイは平日の夜になるから、 プレイ日記を更新するのは早めにログアウトしてからベッドに入るまでの時間か、 次の日のログインする前の余裕がある時間に限られる。 仕事の合間なら、 気分転換に昨日のプレイを思い出しながら書くこともあった。 そんなある日、プレイ自体が苦痛になったことがある。 いつしか、 日記を書くためにネットゲームをプレイしている自分に気がついたのだ。 日記を読んでいる読者の反応も気にしながら、 何か材料になるような愉快な出来事はないものか? これではプレイを楽しむのではなく、 日記のネタを探して、バーチャルな世界を彷徨っていたに過ぎない。 最近、ゲームを利用したポータルサイトでは、 プレイ中のネットゲームにおけるアカウント管理や、 フリーメールなどのサービスも充実してきた。 しかし、まだゲームと Blog は融合していない。 ゲームシステムと連動した Blog は登場しないものか。 例えばネットゲームに関連した記事やプレイ日記を書くためのリンクシステムだ。 ゲーム内のイベントやキャラクターの成長の記録が、 Blog の素材としてツールに自動的に取り組まれる。 ユーザーは Blog 更新時に貼り付ける画像を選択するように、 ゲーム内で起きたイベントの結果や、 クリアーしたクエストの内容を反映できる。 プレイ中では、 メニューからイベント時の画像の保存や戦闘結果が、 簡単に Blog システムに素材として転送できる。 現実となれば、 プレイ日記の更新の際のテキストや画像加工の中間作業が短縮される。 昨日のプレイが、 職場のパソコンから Blog にアクセスするだけで更新も可能だ。 後はテキストのみを思う存分書き込んでやればいい。 このレベルは、まだ先の話なのでしょうか? (執筆:宇川 伊知郎/All About ネットゲームガイド) |