japan.internet.comThe Internet & IT Network
Twitter
RSS
  • ニュース
  • コラム
  • リサーチ
  • ヘッドライン
  • 特集
  • ブログ
  • プレスリリース
  • 専門チャンネル
  • イベント
  • ランキング
2010年2月10日
文字サイズ文字サイズ小文字サイズ中文字サイズ大
あなたが最も利用しているのはどれですか?
SNS
Blog
Twitter
掲示板
投票締切 2/15 12:00
Webビジネス2006年9月29日 11:00

RMT のどこがいけない?(2/2)

国内国内internet.com発の記事
  • Post to Twitter
  • Post to Facebook
  • このエントリーを含むはてなブックマーク
  • この記事をクリップ!
  • Buzzurlにブックマーク
  • Yahoo!ブックマークに登録
  • newsing it!
  • この記事をokyuuへインポート
前回は日本のオンラインゲームにおける RMT(Real Money Trade)の概略を述べたが、今回は、実際にオンラインゲームをプレイするユーザーが、RMT についてどのように考えているか、自主調査の結果を元に述べていきたい。調査は、各タイトルに偏りのないよう様々なオンラインゲームのユーザーが利用するコミュニティサイトにて154人から協力を得た。

「あなたがこれからプレイしようとしているゲームが、 RMT 容認サーバーと RMT 禁止サーバーに分かれていたとします。あなたはどちらのサーバーに行きますか?」という問いに対しての結果は、容認サーバーを選択しているユーザーが27.3%、禁止サーバーを選択しているユーザーが73.7%となった。



選択した理由を聞くと、禁止サーバーを選択した人の中には、「最初は RMT 禁止サーバーでゲームの雰囲気などを見たい」といった意見が見られた。容認サーバーを選択した人の大半は、「RMT に対するルールなどあること」「狩場(マップやモンスター)の独占や不正ツール使用などの問題への対応」などといった条件を挙げている。

続いて、「あなたがこれからプレイしようとしているゲームが、RMT を全サーバーにて解禁する(利用規約で禁止しない)場合、あなたはどうしようと思いますか? 」という問いに対しての結果は、RMT を利用してみたい人が19.5%、ゲームはするが利用したくない人が59.7%、ゲームそのものをしない人が20.8%となった。

*クリックして拡大


ただし、RMT を利用してみたいという人でも、今すぐ始めたいという意見は少なく「ゲームをやめる時にこれまで手に入れたアイテムが売れたら嬉しい」程度であった。RMT を反対する人の中には、「ゲームを楽しむものではなくお金稼ぎの対象にしてしまう」、という危険性を指摘する意見があがった。ほかに「RMT によってゲームバランスが崩れる」、「ゲームユーザー間でのトラブルなどが起こる」ことについて、問題視している。

一見すると「禁止サーバー」を選択した人が73.7%と RMT に反対している人が多いと考えられる。しかし、RMT を解禁する場合において、「禁止していないゲームをしない」を選択した人は20.8%となっている。RMT を肯定している「ゲームマネーを販売・購入してみたい」を選択した人は、19.5%となっていることから、大半の人は RMT に対して意見を持っているが、具体的な行動を示さない“日和見ユーザー”であると考えられる。

では、ユーザーが考える具体的な RMT の問題点とはなにか。要因が多種多様に考えられる内容の場合、設問肢を設定することにより、出題者の意図が介入される恐れがある。それを回避するため、ユーザーに、RMT に関する考えを自由に書いてもらい、そこからキーワードを抽出し、分析を行った。この手法をテキストマイニングというが、今回は話題がずれるので詳しい説明は避ける。

*クリックして拡大


もっとも多い意見としてあげられたのは、「RMT によるゲームの面白さ・醍醐味がなくなる。ゲームがゲームでなくなる」で、ゲーム世界はゲームの中で完結すべきであるという考えである。また、「RMT 利用者、非利用者の公平性やゲーム内経済などのバランスが崩れる」、「マップやモンスターの独占などゲーム内でのノーマナー行為」、「BOT・Dupe(チート)などの不正行為が助長される」などのゲーム内のバランスやいなどの意見も多く見られた。「社会人など時間がない人が買うニーズがある」や「ひとつのプレイスタイルである」という肯定する意見も少なくない。

同様の内容を、別の調査で RMT 利用者にも聞いてみたことがある。結果は、「ゲーム内のバランスや争い」という面では共通しているものの、「詐欺行為などの不安・取引に関する争い」が次いで多くなった。

これらの調査の結果、RMT に対する問題意識において、一般のユーザーと RMT を利用するユーザーでは、オンラインゲーム上での不正行為に対する、共通の認識を持っているものの、異なる認識を持っていることが分かった。一般ユーザーではゲーム性の喪失、RMT 利用ユーザーでは取引に対する障害や不安を示している。このように考え方に相違のあるユーザーが一つのゲームの中に混在しているため、問題を引き起こしているものとも考えられる。

2回に分けて RMT について概略とユーザーの視点とで述べてきたが、筆者が考える RMT の将来像を述べて終わりたい。RMT は未解決な問題を多く抱えているが、新しいビジネスモデルとして考えるならば、まだまだ萌芽期に伴う事象ではないかと思う。そもそもゲームは、ストーリー、音楽、映像、システムの複合コンテンツある。質的にも、2Dから3D、そして重量感のあるグラフィックへ進化している。ユーザーのコミュニティに関しても、フラットから階級制度へとよりリアリティを増してきている。もはや、MMORPG(Real Money Trade)型オンラインゲームは、一つの仮想現実社会といえるだろう。それらを国家と例えるならば、RMT は現実社会との為替行為だと考え方もできる。

今後、RMT に関してオンライン上だけに留まらず、現実世界においても様々な影響を及ぼしていくであろう。オンラインゲーム発の仮想国家樹立も空想物語ではなく、近い未来、現実のものとなるかもしれない。


  • プリンター用
  • 記事を転送
  • Post to Twitter
  • Post to Facebook
  • このエントリーを含むはてなブックマーク
  • この記事をクリップ!
  • BuzzurlにブックマークBuzzurlにブックマーク
  • Yahoo!ブックマークに登録
  • newsing it!
  • この記事をokyuuへインポート
最新トップニュース
  • Yahoo! JAPAN は昨年秋(2009年10月8日)、CEATEC JAPAN 2009 において「Yahoo! Everywhere 構想」と題した講演を行い、米 Yahoo! が昨年1月(2009年1月7日)に発表、昨年春よりサービスを開始している「TV Widgets」を、日本国内向けにも開発中であることを発表しました。今回は、この「TV Widgets」についてご紹介いたします。
  • 育成すべき社員は「能力」ではなく「価値観」で選んではいかがでしょうか? これは採用でも同様です。
  • リンクとは、サイト間の支持票?(Webビジネス 2月10日 10:00)
    電通の調査によると、マスコミ4媒体における日本の年間広告費は前年度比7.6%減となり、4年連続でのマイナス成長という結果になった。一方で、当社発表の2009年における SEO 市場規模は2008年の130億1,000万円から、163億5,000万円にプラス成長した。
  • SNS や ブログ、YouTube など、消費者参加型のサービスやコンテンツは、いつしか“ソーシャルメディア”と呼ばれるようになった。そして、そのソーシャルメディアを活用したマーケティング手法が「ソーシャルメディアマーケティング」とされている。
  • 自治体クラウド開発実証事業の成功要件を検討する画像のある記事(パブリック - テクノロジー 2月10日 09:00)
    総務省の「自治体クラウド開発実証事業」における実施団体ごとの開発委託先が決まり開発作業などが開始された。特に、自治体の基幹業務を広範囲に対象としている佐賀県、宮崎県、大分県での事業成果に期待するところである。本レポートでは、自治体クラウド開発実証事業の成功要件についての検討を報告する。
【次回予告】 2010年3月9日(火) >>詳細はこちら
第6回 インターネットコム・マーケティングセミナー
進化するモバイルマーケティング 〜最新手法と必要性〜
2009年12月16日(水)開催 10周年記念セミナー
報告レポートはこちら
データメーション
【データメーション】
非常に危険な中国人ハッカー(2月5日)
人が育つすごいしかけ
人が育つすごいしかけ
育成すべき社員は「能力」ではなく「○○○」で選ぶ?(2月10日)
「IT の耳」
「IT の耳」
【書評】ソーシャルメディアマーケティング(2月10日)
検索エンジンマーケティング
検索エンジンマーケティング
リンクとは、サイト間の支持票?(2月10日)
e-Japan 先端テクノロジー解説
e-Japan 先端テクノロジー解説
自治体クラウド開発実証事業の成功要件を検討する(2月10日)
百式のネットビジネス研究
百式のネットビジネス研究
iPhone アプリ制作会社が一覧できる「They Make Apps」(2月9日)
CodeGuru
CodeGuru
C#におけるNull Objectパターン(2月9日)
エンジニア転職ノウハウ開発室
エンジニア転職ノウハウ開発室
日本を元気に!“位置ゲー”のコロプラが止まらない(2月9日)
アイレップの SEM フロンティア
アイレップの SEM フロンティア
あなたのサイトの体調管理は万全ですか?(2月9日)
ソフトウェア研究最前線
ソフトウェア研究最前線
ソフトウェア開発におけるインタラクションデザイン(2)(2月8日)
生活者の力をマーケティングに活かそう
生活者の力をマーケティングに活かそう
顧客にラブレターを書くために必要なこと(2月8日)
Copyright 2010 internet.com K.K. (Japan) All Rights Reserved.