japan.internet.com
ビジネス2009年9月3日 10:00
文字サイズ文字サイズ小文字サイズ中文字サイズ大

【2009年8月最新版】Facebook アプリ最新ベスト50に学ぶ、mixi アプリ成功の秘訣

この記事のURLhttp://japan.internet.com/busnews/20090903/7.html
著者:ループス・コミュニケーションズ 代表取締役 斉藤 徹
国内internet.com発の記事
約3か月ほど前、当コラムにおいて、Facebook アプリを調査し mixi アプリ成功の秘訣を探るシリーズを3週間にわたって連載し、大きな反響をいただいた。

2週間で開発したアプリで月収1億円を稼ぐ人々 〜Facebook アプリに学ぶ mixi アプリ成功の秘訣
【続】2週間で開発したアプリで月収1億円を稼ぐ人々 〜Facebook 成功アプリの具体例 「儲かるジャンルとその極意」
【完】2週間で開発したアプリで月収1億円を稼ぐ人々 〜稼ぐ Facebook アプリに共通する「クチコミ誘発」「マネタイズ」ノウハウ

前回調査からわずか3か月しか経過していないが、Facebook アプリ・ベスト50へのデイリー訪問者はなんと2.7倍に増加しており、ベスト50の約半分(24アプリ)が入れ替わっている。Facebook アプリが開始されたのは2006年だが、約3年たった今でも急激な変化を伴う成長が続いていることがわかる。

なお、前回調査のベースとした Facebook 統計調査の老舗サービス「Adonomics」はほぼサービス停止状態となっており、代わって「All Facebook」が最もメジャーな調査サイトとなっている。そのため今回の調査は「All Facebook」をベースにしており、前回調査とは若干基準などが異なる点をご了承いただきたい。

(参考)Facebook 主要調査サイト
All Facebook
Adonomics
AppData
Developper Analytics

主要 Facebook 調査サイトの全米アクセス状況
主要 Facebook 調査サイトの全米アクセス状況
*クリックして拡大

■2009年8月調査結果について
「All Facebook」で、Daily Active Users(以下、デイリー訪問者)の最も多いアプリ・ベスト50をピックアップした。調査日は2009年8月15日、表の中で新登場の欄が○となっているアプリは、3か月前の調査ではベスト50に入っていなかったニューカマーだ。

Facebook アプリ デイリー訪問者ベスト50
Facebook アプリ デイリー訪問者ベスト50
*クリックして拡大

■ゲーム
・ソーシャルゲーム(59%):アプリ参加ユーザー同士が交流するゲーム
・ソリタリー(8%):ユーザー交流もあるが主として個人で遊ぶゲーム

■コミュニケーション
・友人・家族交流(6%):友人や家族などリアルの知り合いのコミュニケーションを促進するアプリ
・趣味・同好交流(5%):映画、音楽等、趣味や同好の人たちのコミュニケーションを促進するアプリ
・出会い(1%):不特定多数の(主として異性の)コミュニケーションを促進するアプリ

■デジタル・ギフト
・デジタル・ギフト(1%): 軽い挨拶、バッチ画像、誕生日、キャラクター等のイメージ画像のプレゼント・アプリ
・自己アピール(2%):友人分類、家計図作成等、自分自身のアイデンティティ確立と自己アピールのためのアプリ

■機能拡張
・機能拡張(17%):モバイル対応やウォール機能拡張等、Facebook の機能を拡張するアプリ

■社会貢献
・社会貢献(1%):植物コンテンツを友人に送ると温暖化対策に寄付する等、収益が社会寄付。ギフト系が多い

カテゴリごとのデイリー訪問者比率
カテゴリごとのデイリー訪問者比率

■2009年5月とのトレンド比較について
まず、Facebook 自体のアクセス状況を見ておこう。

Google Trends による Facebook のアクセス状況(デイリー訪問者)
Google Trends による
Facebook のアクセス状況(デイリー訪問者)

*クリックして拡大

この図は、Google Trends による Facebook のアクセス状況(デイリー訪問者)の推測値である。このチャートを見ると、アプリのオープン化以来、2009年4月まで一直線で急成長していた Facebook も、ついに成長がスローダウンしたことがわかる。特にここ3か月の間、Facebook 全体のアクセス状況には大きな変化はないことが読み取れる。

ではここで、前回調査(4月29日、Adonomics 調査)との対比表(8月15日、All Facebook 調査。一部調整や基準の異なる点あり)を見てみよう。

カテゴリごとのデイリー訪問者 前回調査との比較
カテゴリごとのデイリー訪問者
前回調査との比較

*クリックして拡大

この3か月における変化のポイントは、次の3点に集約されよう。

1.この3か月で、Facebook 自体のアクセス状況に大きな変化がないにもかかわらず、ベスト50アプリのデイリー訪問者は273%と驚異的に増加している。つまり Facebook 内でのアプリ依存(コンテンツ依存)は大幅な向上が続いており、逆にそれ以外のコミュニティとしての用途は伸びていない、逆に縮小気味かも知れない。これは GREE 急成長と mixi 低迷にも通じるところである。

2.カテゴリで見ると、ソーシャルゲーム(426%) とモバイル強化(384%)が圧倒的に成長していることが見てとれる。また母数が少ないので目立たないが、友人家族交流も419%と成長している。逆に出会い系やデジタルギフト系は縮小傾向にあり、ゲームだけでアプリ・デイリー訪問者の3分の2を占めるにいたっている。

3.ソーシャルゲーム内のブームとして特筆すべきなのは、ここ3か月で新登場した「農場系」だ。第一位の「FarmVille」(Zynga)や第二位の「Farm Town」(SlashKey)をはじめ、ベスト50内に8ゲームが入っている。本質的には「たまごっち」を起源といる育成系ゲームで、GREE では「ハコニワ」がこの分野にあてはまる。シンプルでいながら「クチコミドライバー」「リピートドライバー」という成功のエッセンスがふんだんに盛り込まれているものが多い。

TOP アプリ FarmVille とその驚異的な DAU 成長
TOP アプリ FarmVille と
その驚異的な DAU 成長

*クリックして拡大

■ソーシャル・アプリケーション成功の秘訣
さて、これらの新しい天上アプリに共通する「成功の秘訣」は何だろうか?

四半期前のコラムで提示した「ソーシャル・アプリにおけるゲームのルール」に新しいエッセンスを取り入れ、4つのポイントにまとめてみよう。

1.人気の出るコンテンツを創る
2.多くの人々の目に触れる工夫をする
3.定期的な訪問を促進する
4.効果的な収益モデルを組み込む


これらすべてのビジネスに共通するシンプルな黄金律を「ソーシャル」な世界に当てはめると次のようになる。

1.コンテンツの価値は、そのクオリティより「友人」や「同好の人々」との情報共有、体験共有にある。
2.多くの人の目に繰り返し触れるために、「クチコミ・ドライバー」をゲームに組み込む。
3.定期的に訪問してもらうために、「リピート・ドライバー」をゲームに組み込む。
4.収益のキーは仮想通貨。「バナー広告」ではなく「アフィリエイト広告」と「マイクロペイメント」の有効活用だ。

では次回は、具体例を交えながら、新しいベスト50アプリの中で特徴的なものをピックアップし、このシンプルで奥深いテーマを掘り下げてみたい。

筆者 Twitter はこちら。ご意見、コンタクトなどお気軽に。

執筆:株式会社ループス・コミュニケーションズ 代表取締役 斉藤 徹
監修:株式会社ワールド・カフェ 代表取締役 笠原 造
japan.internet.comのウエブサイトの内容は全て、国際法、日本国内法の定める著作権法並びに商標法の規定によって保護されており、その知的財産権、著作権、商標の所有者はインターネットコム株式会社、インターネットコム株式会社の関連会社または第三者にあたる権利者となっています。
本サイトの全てのコンテンツ、テキスト、グラフィック、写真、表、グラフ、音声、動画などに関して、その一部または全部を、japan.internet.comの許諾なしに、変更、複製、再出版、アップロード、掲示、転送、配布、さらには、社内LAN、メーリングリストなどにおいて共有することはできません。
ただし、コンテンツの著作権又は所有権情報を変更あるいは削除せず、利用者自身の個人的かつ非商業的な利用目的に限ってのみ、本サイトのコンテンツをプリント、ダウンロードすることは認められています。

Copyright 2012 internet.com K.K. (Japan) All Rights Reserved.