japan.internet.comThe Internet & IT Network
Twitter
RSS
  • ニュース
  • コラム
  • リサーチ
  • ヘッドライン
  • 特集
  • ブログ
  • プレスリリース
  • 専門チャンネル
  • イベント
  • ランキング
  • ニュースメール
2009年11月22日
文字サイズ文字サイズ小文字サイズ中文字サイズ大
事業仕分けによる次世代スーパーコンピューターの開発予算削減について、どうお考えですか?
賛成
反対
どちらとも言えない
投票締切 11/30 12:00
デイリーリサーチ2003年7月8日 00:00

オンラインゲーム経験者は47%、未経験者もきっかけ次第?

国内国内internet.com発の記事
  • Post to Twitter
  • Post to Facebook
  • このエントリーを含むはてなブックマーク
  • この記事をクリップ!
  • Buzzurlにブックマーク
  • Yahoo!ブックマークに登録
  • newsing it!
  • この記事をokyuuへインポート
インターネットコム株式会社株式会社インフォプラントが行ったオンラインゲームについての調査によると、オンラインゲームを経験したことのあるユーザーは約半数で、なかでも週に1時間程度楽しむライトユーザー層が最も多いことが分かった。

この調査は、10代から30代のインターネットユーザー300人を対象に行ったもの。年齢層分布は10代:4%、20代:39%、30代:57%。

オンラインゲームの経験がある回答者は全体の47%と約半数で、そのうち「週に1時間未満」ゲームをする人は54%、「週に1時間〜5時間未満」の人は28%だった。「週に20時間以上」をオンラインゲームに費やすと答えたヘビーユーザーは4%。

オンラインゲーム経験者(141人)に、その楽しさがどんなところにあるかを尋ねたところ(複数ある場合はすべて回答)、「手軽にできる・いろんな場所でできる」と答えた人が一番多く48%、次に「知らない人と遊べる」と答えた人が42%となった。他には「人と能力を競える」と答えた人が33%おり、「強い人とも戦える。とても参考になる(会社員/28歳)」「対戦相手に困らない(無職/25歳)」などの意見が見られた。

一方、「オンラインゲームをしない」理由について聞いたところ、トップは「興味がない」で23%、次に料金の負担(19%)や時間を取られる(17%)ことを心配する意見が多かった。

料金や時間については“はまってしまう”ことを心配する声もある。「夢中になってしまい、家事育児を怠りそうだから(主婦/30歳)」「やってみて面白かったら時間を取られてしまうから、近寄らないようにしている(会社員/37歳)」などの意見が見られた。

だが、「オンラインゲームをすることがあるとしたらどんなことがきっかけになると思うか」という質問には、「友達・家族が始めたら」と答えた人は未経験者の43%、「料金が安くなったら」が38%、「自分の趣味の領域がゲームになったら」が31%との回答があり、興味を持っている潜在ユーザーの存在が伺える。

未経験者も“絶対にしない”と決めているわけではなく、何かのきっかけがあればオンラインゲームを楽しむこともありそうだ。(調査協力:株式会社インフォプラント

参考記事: ソフトバンク、計110社と提携し大規模オンラインゲームポータルを開始
調査協力:


Q:(オンラインゲームをやってみたことのある141人の方へ)どのくらいの頻度でオンラインゲームをやりますか?

Q:(オンラインゲームをやってみたことのある141人の方へ)オンラインゲームの楽しいところはどんなところだと思いますか?

Q:(オンラインゲームをやってみたことのない159人の方へ)オンラインゲームをすることがあるとしたら、どんなことがきっかけになると思いますか?


(2003/7/7 10代〜30代のインターネットユーザー300人)

※詳細データ(記事未掲載設問を含む)はこちらでダウンロードできます。 【有料】

◆次回予告:「既婚女性のネットワーク家電の利用意向」

関連テーマ
  • プリンター用
  • 記事を転送
  • Post to Twitter
  • Post to Facebook
  • このエントリーを含むはてなブックマーク
  • この記事をクリップ!
  • BuzzurlにブックマークBuzzurlにブックマーク
  • Yahoo!ブックマークに登録
  • newsing it!
  • この記事をokyuuへインポート
最新トップニュース
Graphic Design Forum
【Graphic Design Forum】
流動的媒体と静的媒体に関する見解(11月18日)
「IT の耳」
「IT の耳」
【書評】『Hyper-V スタートアップバイブル』――仮想化についてのすぐれた解説書(11月20日)
百式のネットビジネス研究
百式のネットビジネス研究
世界でもっともパワフルな iPod のスピーカー「Wall of Sound」(11月20日)
週刊-サイト別アクセス状況データ
週刊-サイト別アクセス状況データ
ビデオリサーチインタラクティブ調査(月間インターネットオーディエンスデータ)(11月19日)
海外ソーシャルウェブに学ぶ成功の秘訣
海外ソーシャルウェブに学ぶ成功の秘訣
ゲーム業界を襲う世界的な激震。ソーシャルゲーム急成長のインパクト(11月19日)
今さら聞けない初歩からのアクセス解析
今さら聞けない初歩からのアクセス解析
サイトリニューアル前のアクセス解析活用法(11月19日)
成約率、反応率を上げる Web 文章術
成約率、反応率を上げる Web 文章術
文章力を磨き、キャッシュを生み出す Web サイト に(11月19日)
「Webからの脅威」―その傾向と最新対策
「Webからの脅威」―その傾向と最新対策
新たな対策技術:スパムフィルタリングと E-mail レピュテーション(11月18日)
ROI向上のための戦略的WebPR
ROI向上のための戦略的WebPR
「戦略的 WebPR」のしかけ方〜WebPR の効果測定手法とは〜(11月18日)
スマートにソーシャルウェブを構築しよう
スマートにソーシャルウェブを構築しよう
社員力を生かすソーシャルメディアポリシー(11月17日)
DevX
DevX
Erlangを使った並列処理プログラムの作成(11月17日)
Copyright 2009 Japan Internet.com K.K. All Rights Reserved.http://www.internet.com/