デイリーリサーチ2003年7月8日 00:00
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オンラインゲーム経験者は47%、未経験者もきっかけ次第?

この記事のURLhttp://japan.internet.com/research/20030708/1.html
著者:japan.internet.com 編集部
国内internet.com発の記事
インターネットコム株式会社株式会社インフォプラントが行ったオンラインゲームについての調査によると、オンラインゲームを経験したことのあるユーザーは約半数で、なかでも週に1時間程度楽しむライトユーザー層が最も多いことが分かった。

この調査は、10代から30代のインターネットユーザー300人を対象に行ったもの。年齢層分布は10代:4%、20代:39%、30代:57%。

オンラインゲームの経験がある回答者は全体の47%と約半数で、そのうち「週に1時間未満」ゲームをする人は54%、「週に1時間〜5時間未満」の人は28%だった。「週に20時間以上」をオンラインゲームに費やすと答えたヘビーユーザーは4%。

オンラインゲーム経験者(141人)に、その楽しさがどんなところにあるかを尋ねたところ(複数ある場合はすべて回答)、「手軽にできる・いろんな場所でできる」と答えた人が一番多く48%、次に「知らない人と遊べる」と答えた人が42%となった。他には「人と能力を競える」と答えた人が33%おり、「強い人とも戦える。とても参考になる(会社員/28歳)」「対戦相手に困らない(無職/25歳)」などの意見が見られた。

一方、「オンラインゲームをしない」理由について聞いたところ、トップは「興味がない」で23%、次に料金の負担(19%)や時間を取られる(17%)ことを心配する意見が多かった。

料金や時間については“はまってしまう”ことを心配する声もある。「夢中になってしまい、家事育児を怠りそうだから(主婦/30歳)」「やってみて面白かったら時間を取られてしまうから、近寄らないようにしている(会社員/37歳)」などの意見が見られた。

だが、「オンラインゲームをすることがあるとしたらどんなことがきっかけになると思うか」という質問には、「友達・家族が始めたら」と答えた人は未経験者の43%、「料金が安くなったら」が38%、「自分の趣味の領域がゲームになったら」が31%との回答があり、興味を持っている潜在ユーザーの存在が伺える。

未経験者も“絶対にしない”と決めているわけではなく、何かのきっかけがあればオンラインゲームを楽しむこともありそうだ。(調査協力:株式会社インフォプラント

参考記事: ソフトバンク、計110社と提携し大規模オンラインゲームポータルを開始
調査協力:


Q:(オンラインゲームをやってみたことのある141人の方へ)どのくらいの頻度でオンラインゲームをやりますか?

Q:(オンラインゲームをやってみたことのある141人の方へ)オンラインゲームの楽しいところはどんなところだと思いますか?

Q:(オンラインゲームをやってみたことのない159人の方へ)オンラインゲームをすることがあるとしたら、どんなことがきっかけになると思いますか?


(2003/7/7 10代〜30代のインターネットユーザー300人)

※詳細データ(記事未掲載設問を含む)はこちらでダウンロードできます。 【有料】

◆次回予告:「既婚女性のネットワーク家電の利用意向」


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