デイリーリサーチ 2005年12月9日 14:30

オンラインゲーム定期リサーチ:2005年12月9日――ゲームアイテムの現実売買「RMT」には反対がやや多い

著者: japan.internet.com 編集部
2005年12月9日 14:30 付の記事
□国内internet.com発の記事

インターネットコム株式会社株式会社インフォプラントが行ったオンラインゲーム(MMORPG)に関する調査によると、ユーザー同士でゲームアイテム・ゲームマネーを現実に売買する「リアルマネートレード(RMT)」については、「賛成」が19.0%、「条件つきで賛成」が24.7%で、「反対」(56.3%)が半数を上回った。

調査対象は、全国の10代〜50代の MMORPG(多人数同時参加ゲーム)経験者300人。男女比率は男性:54.3%、女性:45.7%。年齢層分布は10代:6.7%、20代:34.7%、30代:39.0%、40代:15.7%、50代:4.0%。

プレイしたことがある MMORPG は(複数選択可)、トップは前回と同様に「ファイナルファンタジー(70人)」。次いで「ハンゲーム(41人)」、「リネージュ(32人)」、「ラグナロクオンライン(30人)」、「ウルティマオンライン(18人)」、「メープルストーリー(16人)」という結果だった。

現在支払っている MMORPG の月額料金の平均を尋ねたところ、最多だったのは「無料ゲームしかやらない」が前回より3.8ポイント減り49.2%。その他「1,000円以上〜2,000円未満」が22.2%、「1,000円未満」14.3%、「2,000円以上〜3,000円未満」9.5%、「3,000円以上〜4,000円未満」3.2%、「5,000円以上」1.6%。このことから、有料の MMORPG をプレイしている人は50.8%いることがわかった。

現在支払っている料金に対して不満があるかを聞いたところ、「すごく不満がある」が9.4%、「やや不満がある」が68.8%となり、約7割以上のユーザーが「不満」に感じていることがわかった。一方「満足している」は20.3%、「とても満足している」は1.6%だった。

また、ユーザー同士でゲームアイテム・ゲームマネーを現実に売買する「リアルマネートレード(RMT)」については、「賛成」が19.0%、「条件つきで賛成」が24.7%で、「反対」(56.3%)が半数を上回った。

賛成の理由は、「活発になるから」「より現実社会に近づいて面白そう」「どうしても入手したいアイテムなら仕方ない」「ゲームの楽しみ方の幅が拡がる」「臨場感が合って楽しい」「これも交流の一部だと思う」など。一方、反対派からは「実際にお金がからんでくると楽しめない」「金銭がらみの問題が多発しそう」「現実との区別がつかなくなりそう」「不正が起こる危険性が高まる」「ゲームバランスが崩れる」という意見も。

「条件つきで賛成」と回答した人は「常識の範囲内であれば」「セキュリティがしっかりしていれば」「第三者が介すること」「年齢制限・取扱金額の上限」「運営会社が管理できるのなら」などを挙げた。

この他、有料ゲームの料金支払い方法や MMORPG の楽しいところ・できたらいいと思うことなどについても聞いている。(調査協力:株式会社インフォプラント

参考記事:
オンラインゲーム定期リサーチ:2005年8月29日――47.0%が有料ゲームをプレイ
調査協力:株式会社インフォプラント


Q:「リアルマネートレード(RMT)」についてどう思いますか?

Q:今、月額平均いくらぐらいの料金を支払っていますか?

Q:現在支払っている料金に不満はありますか?


(2005/12/8 現在 MMORPG をプレイしている10代〜50代の300人)

※詳細データ(記事未掲載設問を含む)はこちらでダウンロードできます。 【有料】



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