japan.internet.comThe Internet & IT Network
Twitter
RSS
  • ニュース
  • コラム
  • リサーチ
  • ヘッドライン
  • 特集
  • ブログ
  • プレスリリース
  • 専門チャンネル
  • イベント
  • ランキング
2010年2月10日
文字サイズ文字サイズ小文字サイズ中文字サイズ大
あなたが最も利用しているのはどれですか?
SNS
Blog
Twitter
掲示板
投票締切 2/15 12:00
デイリーリサーチ2006年5月25日 09:00

4人に3人が「PS3 欲しい」、認知度は9割近く〜次世代ゲーム機調査

国内国内internet.com発の記事
  • Post to Twitter
  • Post to Facebook
  • このエントリーを含むはてなブックマーク
  • この記事をクリップ!
  • Buzzurlにブックマーク
  • Yahoo!ブックマークに登録
  • newsing it!
  • この記事をokyuuへインポート
Microsoft の Xbox360 が昨年発売され、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)は「プレイステーション3(PS3)」を2006年11月に発売することを発表している。任天堂も「Wii」を発表しており、2006年の年末には次世代機と呼ばれる家庭用ゲーム機が3モデル出揃うことが予想される。

次世代機の発売や発表に続いて、そのテクノロジーやローンチタイトルなど、さまざまなニュースがアナウンスされている状況だが、ゲームユーザーにとって、これらの次世代ゲーム機はどのように受け止められているのだろうか。

インターネットコム株式会社株式会社クロス・マーケティングは、「次世代ゲーム機に関する調査」を行い、次世代ゲーム機の認知度や家庭用ゲーム機に対する意識を探った。

調査対象は、18歳〜40代のゲームをプレイするユーザー、男女366人。男女比は男性50.3%、女性49.7%、年齢別は、18〜19歳が25.4%、20代24.9%、30代24.6%、40代25.1%。

今回の調査では、まず537名のユーザーに「ゲームをプレイするかどうか」を質問し、「よくゲームをする」という30.7%(165人)のユーザーと、「ときどきゲームをする」という39.3%(211人)のユーザーを対象に、次世代ゲーム機に関する質問を行った。この376名のうち366名の有効回答からの集計を元に調査した。

「あなたがご存知の次世代ゲーム機を教えてください」とたずねたところ、もっとも回答を集めたのが「プレイステーション3」で88.5%(324人)が認知しているとの結果となった。それに次ぐのは「Xbox360」で75.4%(276人)。「Wii」は50.5%(185人)であった。

Wii は、開発コードの「レボリューション」で呼ばれていた時期もあるせいか、ほかの2機種に比べると、まだ認知度では負けている。しかしそれでも2人に1人は知っているということから、ゲームユーザーが次世代ゲーム機に対して大きな関心を持っていることがわかる。

次に「あなたが欲しいと思う次世代ゲーム機」をたずねたところ、こちらもやはり「プレイステーション3」を選択したユーザーが多く、75.1%(256人)と、4分の3のゲームユーザーが欲しいと答えている。

それ以外の2機種では、2位は「Wii」で37.2%(127人)、3位が「Xbox360」で27.3%(93人)と、認知度とは順位が逆転している。

欲しいと思えば購入するというわけではないので、この結果から売り上げ順位は予想できないが、PS3 に対するゲームユーザーの期待度は非常に高いといえるだろう。

携帯ゲーム機においては任天堂が優位に立っている状況だが、次世代の家庭用ゲーム機では、SCEI に軍配が上がるのだろうか。ゲームマニアからは、PS3 の価格が高すぎるという声もあがっているようだが、今回の調査では PS3 が認知度と期待度でトップという結果であった。

携帯ゲーム機に関する調査では、ゲーム機購入の理由に「話題になっていたから」をあげたユーザーは多く、認知度や話題性は無視できない要素ではある。

ところで次世代ゲーム機は、PS3 が Blu-ray ディスクの再生に対応するなど、対応ゲームのプレイ以外の機能もポイントとなっている。最後に、これらの機能に関して、ゲームユーザーはどう感じているのかもたずねてみた。

付加機能に関して35.2%(129人)のユーザーが「ゲームだけできればよい」と答えているが、31.4%(115人)は「できるだけ多くの機能が欲しい」と答えている。「DVD 再生機能は欲しい」という回答も27.6%(101人)あった。

(調査協力:株式会社クロス・マーケティング



参考記事:
任天堂の次世代ゲーム機「Wii」、Opera ブラウザでの Web 閲覧が可能に
CodeWarrior、Wii 対応ソフト開発用の公式ツールセットとして採用


Q:あなたがご存知の次世代ゲーム機をお知らせください

Q:あなたが欲しいと思う次世代ゲーム機をすべてお知らせください。

Q:あなたはゲーム機に DVD 再生や音楽再生といった付加機能が必要だと思いますか


(2006/05/19 18歳〜40代のユーザー366人。)



  • プリンター用
  • 記事を転送
  • Post to Twitter
  • Post to Facebook
  • このエントリーを含むはてなブックマーク
  • この記事をクリップ!
  • BuzzurlにブックマークBuzzurlにブックマーク
  • Yahoo!ブックマークに登録
  • newsing it!
  • この記事をokyuuへインポート
最新トップニュース
【次回予告】 2010年3月9日(火) >>詳細はこちら
第6回 インターネットコム・マーケティングセミナー
進化するモバイルマーケティング 〜最新手法と必要性〜
2009年12月16日(水)開催 10周年記念セミナー
報告レポートはこちら
データメーション
【データメーション】
非常に危険な中国人ハッカー(2月5日)
検索エンジンマーケティング
検索エンジンマーケティング
リンクとは、サイト間の支持票?(2月10日)
人が育つすごいしかけ
人が育つすごいしかけ
育成すべき社員は「能力」ではなく「○○○」で選ぶ?(2月10日)
「IT の耳」
「IT の耳」
【書評】ソーシャルメディアマーケティング(2月10日)
e-Japan 先端テクノロジー解説
e-Japan 先端テクノロジー解説
自治体クラウド開発実証事業の成功要件を検討する(2月10日)
百式のネットビジネス研究
百式のネットビジネス研究
iPhone アプリ制作会社が一覧できる「They Make Apps」(2月9日)
CodeGuru
CodeGuru
C#におけるNull Objectパターン(2月9日)
エンジニア転職ノウハウ開発室
エンジニア転職ノウハウ開発室
日本を元気に!“位置ゲー”のコロプラが止まらない(2月9日)
アイレップの SEM フロンティア
アイレップの SEM フロンティア
あなたのサイトの体調管理は万全ですか?(2月9日)
ソフトウェア研究最前線
ソフトウェア研究最前線
ソフトウェア開発におけるインタラクションデザイン(2)(2月8日)
生活者の力をマーケティングに活かそう
生活者の力をマーケティングに活かそう
顧客にラブレターを書くために必要なこと(2月8日)
Copyright 2010 internet.com K.K. (Japan) All Rights Reserved.