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ゲームアイテムの現実売買「RMT」、反対派が賛成を上回る通貨やアイテムなどのゲーム内データを実際の現金で売買する行為を「RMT」(リアルマネートレード)と呼ぶ。取引される代表的なデータは、装備などのアイテム、ゲーム内通貨、育成代行、キャラクター売買といったものだ。つまり「時間と手間」をお金で買っているのである。
インターネットコムと goo リサーチが行った調査によると、RMT に「賛成」する人は7.54%、「条件つきで賛成」は25.28%で、38.14%を占める「反対」派が優勢となった。 調査対象は、全国の10代〜50代のインターネットユーザー1,079人。男女比率は男性:44.49%、女性:55.51%。年齢層分布は10代:2.41%、20代:21.04%、30代:43.47%、40代:23.45%、50代:9.64%。 全体1,079人にオンラインゲームをプレイしたことがある人は41.80%(451人)。そのうち半数以上(234人)が過去3か月以内にプレイしている。 この234人に現在支払っているオンラインゲームの月額料金の平均を尋ねたところ、「無料ゲームしかやらない」という回答がもっとも多く76.50%。「1,000円未満」が10.26%、「1,000円以上〜2,000円未満」7.26%、「2,000円以上〜3,000円未満」3.85%、「3,000円以上〜4,000 円未満」1.71%だった。お金を払ってオンラインゲームをプレイしている人は4分の1にも満たない。 また、一週間でオンラインゲームに費やす時間は「1時間未満」「1時間以上〜3時間未満」がそれぞれ36.75%。この二つで73%にのぼる。続いて「3時間以上〜5時間未満」13.25%、「5時間以上〜10時間未満」5.98%の順となった。 ユーザー同士でゲームアイテム・ゲームマネーを現実に売買する「リアルマネートレード(RMT)」についてオンラインゲーム経験者451人に意見を聞いたところ、「賛成」が7.54%、「条件つきで賛成」が25.28%で、「反対」派(38.14%)が優勢だ。「わからない」という人も29.05%にのぼる。 賛成の理由は、「現金化できたらハリが出る」「金儲けができそうだから」「より本格的なゲームになると思う」「やりたい人同士でやるなら問題ない」「これも交流の一部だと思う」など。 一方、反対派からは「現金がからむと、トラブルの元になるから」「あくまでもゲームだと割り切って欲しい」「殺伐とする」「オンラインとオフラインの区別がつきにくくなるから」「現実の資金力が有利不利をわけて平等じゃない」という意見も。 「条件つきで賛成」と回答した人からは、「年齢制限をかければ特に問題ない」「明確な規約の元で行われるべき」「時間をお金で買うという考え方はアリだと思う」などの意見が出た。(調査協力:goo リサーチ)
調査協力:goo リサーチ
Q:今までに、オンラインゲームをプレイしたことがありますか。 ![]() Q:ここ最近、1か月あたり平均いくらぐらいの料金をオンラインゲームに支払っていますか? ![]() Q:ユーザー同士で、オンラインゲーム内のアイテムやゲームマネーを、現実世界で現金で売買する「リアルマネートレード(RMT)」についてどう思いますか? ![]() (2006/10/2〜10/4 全国の10代〜50代のインターネットユーザー1,079人)
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