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RMT よりも「自由度」に魅力〜Second Life に関する調査インターネットコムと goo リサーチが行った Second Life に関する調査では、利用経験者数に若干の伸びが見られた。
このレポートは2007年6月より報告している「Second Life に関する定期調査」の第5回目の報告である。Second Life をはじめとする3Dバーチャルコミュニティ「メタバース」について定期的に利用動向を探っている。 調査対象は全国10代〜50代以上のインターネットユーザー1,091人。男女比は男性53.07%、女性46.93%。年齢別は10代16.41%、20代18.06%、30代21.54%、40代16.32%、50代以上27.68%。 まず、認知度から見てみよう。回答者全員に対して「『Second Life』という3Dオンラインコミュニティをご存知ですか」との質問を行った。 「内容や特徴まで詳しく知っている」との回答は3.57%(39人)。「内容や特徴をある程度知っている」26.58%(290人)との合計は30.15%と、前回の28.28%から微増し、かろうじて3割を超えた。 一方、利用経験者はどうだろうか。Second Life を知っている・聞いたことがあるという705人に「Second Life を実際にご利用になったことはありますか」との質問を行った。 「現在利用している」との回答は1.28%(9人)で、前回の1.13%からほぼ変化がないが、「登録して利用したことはあるが、今は利用していない」との回答は4.68%(33人)で、前回の3.09%から1.59ポイント上昇している。 前回は利用未経験者が利用しない理由を考察したが、今回は利用経験者が感じる Second Life の魅力を見てみよう。利用経験者42人に「Second Life の魅力は何ですか」との質問を行った。 最も回答を集めたのは、「なりたい自分になって、仮想空間で『生活』できる」で45.24%(19人)、それに次いだのは「自由度が高く、決められた目的はなく、自分から自発的に動ける」で、42.86%(18人)であった。 一方、「仮想通貨『リンデンドル』をリアルマネーに換金できる」との回答は21.43%(9人)であり、RMT よりもプレイ自体に魅力を感じているユーザーが多いという結果であった。 原データのご購入を希望される方は、research@japan.internet.com までメールにてお問い合わせ下さい。 (調査協力:goo リサーチ)
調査協力:goo リサーチ
Q:Second Life を実際にご利用になったことはありますか ![]() Q:Second Life の魅力は何ですか ![]() Q:利用しない理由は何ですか ![]() (2008/1/28〜2/1 10代から50代以上のインターネットユーザー1,091人)
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