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コミュニケーション
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ゲーム機のオンライン接続はゲーム利用者の4割弱、家庭用ゲーム機に関する調査(2008年04月10日)
インターネットコム株式会社と株式会社マーシュが行った調査によると、ゲーム機のオンライン接続はゲーム利用者の4割弱にとどまることがわかった。
家庭用ゲーム機の利用状況についての調査調査詳細・DL
ニコニコ動画に関する調査(2008年04月09日)
2008年4月1日、ニワンゴはニコニコ動画について JASRAC の許諾条件に同意し契約を締結し、著作権侵害問題に適切に対処していくと発表した。しかし、いまだに著作物の無断アップロードは続いてる。こうした現状に人々はどう感じているのだろうか。
ニコニコ動画に関する調査調査詳細・DL
現利用者数は変化なし、利用経験者は増加を続ける〜Second Life に関する調査(2008年04月04日)
このレポートは2007年6月より報告している「Second Life に関する定期調査」の第6回目の報告である。Second Life をはじめとする3Dバーチャルコミュニティ「メタバース」について定期的に利用動向を探っている。
Second Life に関する定期調査調査詳細・DL
浸透はまだまだ「経験者は1割5分」、eラーニングに関する調査(2008年04月03日)
インターネットコムと株式会社マーシュが行った「eラーニングに関する調査」によると、eラーニングの認知度は6割強、利用率は1割5分程度であることがわかった。
eラーニングに関する調査調査詳細・DL
Second Life 英会話学習、1割以上が興味を示している(2008年03月31日)
また、ユーザーの半数以上が「英会話学習」経験者だということがわかった。
「英会話学習」に関する調査調査詳細・DL
ウィルス対策ソフト、導入していない理由は「重くなる」(2008年03月26日)
ウィルスバスターや、マカフィー、ノートンなど、有料のアンチウィルスソフトの他にも、キングソフト、AVG など無料を売りにしているアンチウィルスソフトも増えてきている。Winny などを中心にウィルス被害は後を絶たないが、どのようなアンチウィルスソフトが多く利用されているのだろうか。
ウィルス対策ソフトに関する調査調査詳細・DL
同業他社のメールマガジン、約2割が「読んでいる」(2008年03月19日)
昨年実施した、企業のメールマガジンに関する調査では、一昨年に比べ全体的にポイントが上昇したが、今回はどのように変化しただろうか
企業メールマガジンに関するアンケート調査詳細・DL
パソコン所有者の2割がオンラインゲームユーザー、利用経験者は4割(2008年03月18日)
オンラインゲームを利用したことがあるユーザーはパソコン所有者のおよそ4割。現在も利用しているのは2割ほどとなっている。
オンラインゲームに関する調査調査詳細・DL
電子メールは Fax より誤送信しやすい、という調査結果(2008年03月17日)
過去1年間に電子メールを誤送信した経験のあるユーザーが、4割近くも存在することがわかった。
電子メールの誤送信に関する調査調査詳細・DL
他キャリアの定額プランに魅力を感じるのは3割、携帯電話のパケット定額制に関する調査(2008年03月13日)
インターネットコム株式会社と株式会社マーシュが行った「携帯電話のパケット定額制に関する調査」で、他キャリアのパケット定額プランに魅力を感じる人は3割弱にとどまっていることがわかった。
携帯電話のパケット定額制に関する調査調査詳細・DL
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