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<title>携帯インターネットマーケット - インターネットコム</title>
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<description>株式会社エクスグルーブ代表取締役社長、CEO。
インターネット・通信キャリア業界にて一貫して事業企画に携わり、
国内及び外資系企業の立ち上げ実績を残し、2005年6月にエクスグルーブを設立。</description>
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<dc:rights>Copyright 2013 Japan Internet.com K.K. All Rights Reserved.</dc:rights>
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<title>モバイルインターネットマーケティングとアドバタイジング（2）</title>
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<description>前回コラムでは、モバイルインターネットマーケティングにおける市場環境、親和性の高い商品、及び特徴に関して言及しましたが、今回はその具体的な利用方法としてのアドバタイジング手法に関して言及したいと思います。</description>
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<dc:subject>携帯・ワイヤレス</dc:subject>
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<title>モバイルインターネットマーケティングとアドバタイジング（1）</title>
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<description>通話というコミュニケーションを目的とする携帯電話は、個人に従属するという特性とともに「いつでも・どこでも・だれとでも」というユビキタスな利用特性を持っています。そしてマーケティングにおいても、PC とはアプローチ方法が異なるものです。</description>
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<dc:subject>携帯・ワイヤレス</dc:subject>
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<title>携帯 SNS の Web2.0的可能性とそれを取り巻くビジネス上の問題点</title>
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<description>前回、携帯有料公式サイトで人気の「着うた」や「ゲーム」などのコンテンツを無料で提供することで会員獲得し、広告販売で収入を得るビジネスモデルの出現をお話しましたが、そのモデルの中で会員リテンションを効果的に行う役割を担い、PV を増大させているため最近特に注目されているサービスが携帯 SNS です。</description>
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<dc:subject>携帯・ワイヤレス</dc:subject>
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<title>無料携帯コンテンツ・ビジネストレンド（着うた・ゲーム型市場）</title>
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<description>前回のコラムでは、携帯公式サービスのキラーアプリケーションとして台頭している有料型着うたとゲームの市場環境に関してお話ししましたが、今回は急速に勢力拡大している携帯の無料型サービス市場についてお話したいと思います。</description>
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<dc:subject>携帯・ワイヤレス</dc:subject>
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<title>有料型携帯コンテンツビジネス・トレンド（着うた・ゲーム市場）</title>
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<description>前回までユーザーインターフェイスおよびパケット定額制の進歩に基づく、携帯インターネットマーケットにおける端末の将来像に関して言及してきました。今回は、急速に携帯電話ユーザーに受け入れられた「着うた」と「ゲーム」サービスに関し、2回に渡って取り上げようと思います。</description>
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<dc:subject>携帯・ワイヤレス</dc:subject>
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