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NTTレゾナント株式会社 2006年06月23日
「第3回ブロードバンドコンテンツ利用実態調査」に関する調査結果
カテゴリー エンターテイメント業界/コンテンツ関連
著者 gooリサーチ url http://research.goo.ne.jp/index.html
〜オンラインゲーム利用経験約4割、利用意向2割以上と今後の普及可能性に期待〜

総括

「ブロードバンドコンテンツ利用実態調査」は、ブロードバンド化が進展する中で重要性の高まりつつあるブロードバンドコンテンツの利用実態を定期的に把握することで、ブロードバンドコンテンツ市場の動向を明らかにすることを目的としています。第3回として、オンラインゲームの利用実態について調査を行いました。日本において、かつてはゲームキューブやプレイステーションをはじめとするゲーム専用機の人気が高く、オンラインゲームは将来の発展が待たれる分野でしたが、パソコンの普及や専用機のネット接続機能の装備、韓国におけるオンラインゲ...
 
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