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NTTレゾナント株式会社 2005年03月29日
ネットワークゲームに関する一般生活者の意識調査結果
カテゴリー エンターテイメント業界/コンテンツ関連
著者 gooリサーチ url http://research.goo.ne.jp/index.html
<約半数がネットワークゲームを経験、本格的利用の普及はこれから>

総括

今回の調査結果により、ネットワークゲームの利用経験者は、電子ゲーム利用者のうちの約半数に及んでいるものの、一般のゲーム並みに利用頻度が高いとまでは言えず、市場が本格的に拡大する前の段階にあることが明らかになっています。
また、今後ネットワークゲームの普及をより促進するためには、あまり長時間拘束されるようなゲームよりも、短時間でしかも低料金で楽しむことができるようなネットワークゲームソフトの登場が期待されています。同時に、個人情報の漏洩対策がしっかりと施されることも利用拡大のための重要なポイントとなっています。

調査...
 
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