Second Life で企業面接の練習〜フォスターネットなどが支援(2007年11月16日 16:00)
フォスターネットは、2007年11月16日、産業技術大学院大学、首都大学東京との共同研究として Second Life 上に新卒・転職者向けの企業面接支援システムを構築したことを発表した。
ブラウザ経由で Second Life に接続できる「Movable Life」日本語版(2007年11月15日 15:30)
ngi group の3Dインターネット分野における戦略子会社である 3Di は、2007年11月15日、ブラウザ経由で Second Life を見ることのできる「Movable Life」の日本語版のアルファサービスを公開した。
ユーザーの動向・趣向を Second Life 内で調査する「SL:Research」(2007年11月15日 14:00)
株式会社モバイルファクトリーは2007年11月14日、仮想世界「Second Life」内で、Second Life ユーザーの動向、趣向を Second Life 内で調査するサービス「SL:Research」をリニューアルオープンした、と発表した。
SUN、セカンドライフ携帯ビューアを12月15日よりサービス開始(2007年10月17日 17:30)
株式会社 SUN は2007年10月17日、主力事業のひとつである Second Life 事業において、2007年12月15日より、Second Life 携帯ビューアのサービスを開始する、と発表した。
NEC、セカンドライフで金融機関向けプロモーション活動を開始(2007年10月16日 09:00)
NEC は15日、金融機関向けの総合的なチャネルソリューション展開の一環として、Second Life 内でプロモーション活動を開始したことを発表した。
IBM とリンデン・ラボが 3D インターネットの分野で協業(2007年10月15日 15:00)
IBM とオンライン仮想世界サービス「Second Life」を運営する Linden Lab は、3D インターネット(仮想世界)の分野で協業すると発表した。
Second Life「接近保証型広告」をエン・ジャパンが第1号で実施(2007年10月12日 17:40)
名古屋市の広告会社である新東通信は、同社の Second Life 向け接近保証型広告商品「SLPPA(スルーパ)」の実施第1号として、求人求職情報サービスのエン・ジャパンと契約したことを発表した。
安藤沙耶香など所属〜Second Life 内にアバタータレント事務所(2007年9月28日 12:50)
トランスコスモスのグループ企業、ウェブスタージャパンは、2007年9月28日、Second Life 内にアバター専門のタレント事務所「コラボ☆スタープロモーション」(SLurl:http://slurl.com/secondlife/TVstation/128/81/25/?title=TVstation%20Island)を設立した。
Second Life ブームに IT 業界関係者は賛否両論〜ソフトバンク HC が調査(2007年9月27日 16:10)
転職支援サイト「イーキャリア」を運営するソフトバンク・ヒューマンキャピタルは、2007年9月27日、同社がインターネットで全国のインターネット関連業界で働く20代〜30代の男女400名を対象に実施した「セカンドライフに関する意識調査」の結果レポートを発表した。
日本テレビが Second Life で番組を収録、出演者は本人のアバター(2007年9月25日 17:20)
Second Life 内に Shiodome Island(汐留島)を建設、ニューススタジオやイベントスペースで番組収録やイベントを行い、ユーザーにはコミュニケーションスペースを提供する。
【今週の Web ミミズク】Second Life のねたは尽きない(2007年9月14日 19:00)
9月13日更新のログイン居住者数は、過去7日間が46万4,653人、過去14日間が63万7,715人、過去30日間が97万7,547人、過去60日間が154万605人。
【書評】『セカンドライフ創世記』 (2007年9月13日 12:20)
仮想空間と表現されることが多い Second Life。しかし、Second Life が目指すのは、極めて現実的な世界だ。
ティーカップ、Second Life で土地の造成から販売、課金までを自動化(2007年9月7日 12:30)
総合インターネットコミュニティ「teacup.」を運営するティーカップ・コミュニケーションは、2007年9月6日、仮想世界 Second Life 内での表現活動に必要な「土地」の造成や設備を自動化し、加えて全自動で販売までも行うことのできる技術の開発に成功、その技術を利用した土地の販売を開始した。
Second Life、平均的な滞在時間は「1時間以上2時間未満」(2007年9月3日 14:00)
「Second Life」サービスを「よく知っている」「まあ知っている」ユーザーを合計すると44.9%。つまり5割弱のユーザーに認知されており、1回あたりの平均的な滞在時間は「1時間以上2時間未満」と、比較的長い。
Second Life に個人認証システムが導入、未成年者制限を強化(2007年8月31日 10:00)
米国 Linden Lab は、2007年8月29日、同社が運営する 3D 仮想世界「Second Life」における新しい ID 認証(Identity Verification:IDV)システムを発表した。