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(2008年4月4日 12:40)
このレポートは2007年6月より報告している「Second Life に関する定期調査」の第6回目の報告である。Second Life をはじめとする3Dバーチャルコミュニティ「メタバース」について定期的に利用動向を探っている。
(2008年2月8日 16:00)
このレポートは2007年6月より報告している「Second Life に関する定期調査」の第5回目の報告である。Second Life をはじめとする3Dバーチャルコミュニティ「メタバース」について定期的に利用動向を探っている。
(2007年11月30日 17:30)
このレポートは2007年6月より報告している「Second Life に関する定期調査」の第4回目の報告である。Second Life をはじめとする3Dバーチャルコミュニティ「メタバース」について定期的に利用動向を探っている。
(2007年9月28日 18:00)
このレポートは2007年6月より報告している「Second Life に関する定期調査」の第3回目の報告である。Second Life をはじめとする3Dバーチャルコミュニティ「メタバース」について定期的に利用動向を探っている。
(2007年8月3日 15:30)
待望の日本語版が登場した Second Life。携帯電話の世界でも、モバイル SNS とメタバースを融合させた「メタモ」なども登場し、メタバース業界は相変わらずの賑わいだ。そのような状況で、本家 Second Life の知名度や利用状況はどのように変化しているだろうか。
(2007年6月8日 12:00)
ビジネスプラットフォームとして大いに注目されている「Second Life」。今年夏には日本語版の提供が予定されており、他社から同じような「メタバース」事業も発表されているが、その認知度はどの程度なのだろうか。
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