CRI・ミドルウェア、任天堂「Wii」 向けミドルウェアを提供開始CRI・ミドルウェアは、2006年5月8日、任天堂の新しい家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」向けゲーム開発用ミドルウェアの提供開始を発表した。
具体的には、マルチストリームサウンドシステムを実現する「CRI ADX」、高画質動画システム「CRI Sofdec」、サウンド制作を効率化するサウンドオーサリングシステム「CRI Sound Factory」、仮想ディスクファイルシステム「CRI ROFS」の、4種類のミドルウェア製品が提供される。 「CRI ADX」は、独自のオーディオコーデックとマルチストリーム制御機構を備えており、ディスクメディア上にある複数の圧縮された音声ファイルを高音質でストリーミング再生できる。同時最大ストリーム数は16本以上となっている。 また、グラフィックデータやプログラムなど、音声以外のデータをストリーミングで読み込むことも可能。シームレスループ再生機能や、シネマティックサウンド機能(クロスフェード、ボイスハイライト)、3Dサラウンド音響対応などを備える。 「CRI Sofdec」は、複数のムービーを独立・非同期に再生するマルチストリーム再生、複数のムービーを継ぎ目なく自然に連結して再生するシームレス再生、3Dポリゴンの表面上でムービーを再生するテクスチャムービーなどを搭載する。 また、複数の音声トラックを収録したマルチリンガルムービーや、任意に切換可能な複数サブタイトル(字幕)付きムービーにも対応し、複数国向けタイトル開発に要する工数を削減できる。 ムービー自体に透明度や奥行き情報を付加することにより、リアルタイムに3Dポリゴンと動画を融合させるといった、新しい動画の活用手法も提供する。 「Wii」では既存機種よりも高画質なムービーや長時間のムービーを収録できるとされている。 たとえば、Sofdec を利用し、ビットレートが 6Mbps のムービーデータを10分間搭載したとしても、データサイズは 450MB となり、ディスクメディア全体に占める割合を抑えることができるという。 また、「Wii」向け Sofdec は、新たにフレームレートが 60fps のプログレッシブムービー再生に対応する予定。 ADX・Sofdec をはじめ、CRI のミドルウェア製品は、「ニンテンドーゲームキューブ」を含む家庭用ゲーム機、「ニンテンドー DS」などの携帯ゲーム機、PC やアーケード機、その他各種組み込み機器など、さまざまなプラットフォームに対応。ワールドワイドでは、1,000タイトル以上のゲームソフトに採用されているという。 関連記事 最新トップニュース
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