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NVIDIA、OpenGL 3.0 API と GLSL 1.30 に対応したベータドライバの公開を開始
NVIDIA は、2008年8月14日、クロスプラットフォームの 3D グラフィックス規格である最新の OpenGL 3.0 を Khronos Group が発表後、同規格に対応したベータドライバを公開した。
最新のドライバは、特定の GeForce/Quadro ボードに対応し、Windows XP と Windows Vista の両方で OpenGL 3.0 API と GLSL 1.30 のシェーディング言語を実装する。NVIDIA は今後、定期的なドライバ開発プログラムの一環として、OpenGL 3.0 向けの汎用ドライバを公開するという。
ベンダー非依存のオープン規格である OpenGL は、業界で最も広く使用・支持されているプログラミング インターフェイスであり、Windows、Linux、Mac OS を含む主要コンピュータ プラットフォームに対応している。
OpenGL は Khronos Group が管理を行っており、最新の3.0バージョンには、3D グラフィックス アクセラレーション向けのクロスプラットフォームなオープン規格の機能性、柔軟性、パフォーマンスを高める新機能が多数搭載されている。
新機能には、バーテックス アレイ オブジェクト、バーテックス バッファ オブジェクト、32bit 浮動小数点テクスチャ、レンダー/デプスバッファ、新しいテクスチャ圧縮スキーム、sRGB フレームバッファ、シェーディング言語のアップグレードが含まれる。
最新のドライバは、特定の GeForce/Quadro ボードに対応し、Windows XP と Windows Vista の両方で OpenGL 3.0 API と GLSL 1.30 のシェーディング言語を実装する。NVIDIA は今後、定期的なドライバ開発プログラムの一環として、OpenGL 3.0 向けの汎用ドライバを公開するという。
ベンダー非依存のオープン規格である OpenGL は、業界で最も広く使用・支持されているプログラミング インターフェイスであり、Windows、Linux、Mac OS を含む主要コンピュータ プラットフォームに対応している。
OpenGL は Khronos Group が管理を行っており、最新の3.0バージョンには、3D グラフィックス アクセラレーション向けのクロスプラットフォームなオープン規格の機能性、柔軟性、パフォーマンスを高める新機能が多数搭載されている。
新機能には、バーテックス アレイ オブジェクト、バーテックス バッファ オブジェクト、32bit 浮動小数点テクスチャ、レンダー/デプスバッファ、新しいテクスチャ圧縮スキーム、sRGB フレームバッファ、シェーディング言語のアップグレードが含まれる。
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