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THQ、世界各国のスタジオ用に NVIDIA PhysX テクノロジを採用NVIDIA は、2008年12月18日、インタラクティブ エンターテインメント ソフトウェアの開発・販売会社である THQ が、NVIDIA PhysX テクノロジを採用し、世界各国のスタジオで使用することになったと発表した。
NVIDIA PhysX テクノロジは、インタラクティブ エンターテインメント ゲームで現実世界のリアルタイム エフェクトを設計するための物理効果ソリューションとして世界で最も普及しており、PC、任天堂の Wii、Playstation3、Xbox 360 を含む各種プラットフォームに対応している。 NVIDIA PhysX 開発ソリューションは、物理エンジン、API、ソフトウェア開発キット(SDK)で構成されており、物理効果のリアルタイムな作成とプレビューを実現することで、開発者やアニメーター、レベルデザイナー、アーティストは、キャラクターやオブジェクトの物理的相互作用を、クリエイティブな視点から圧倒的水準でコントロールできる。 PhysX テクノロジは、すべての主要ゲーム・プラットフォームで動作するほか、CPU と CUDA 汎用並列コンピューティング プロセッサ(NVIDIA GeForce GPU など)の両方のアクセラレーションに対応する。 NVIDIA PhysX テクノロジは、PC 内の GPU や CPU の数や、今日のゲームプラットフォームの多様なコンピューティング能力に基づき、高速なパフォーマンスと豊かな環境を実現できる。 関連記事
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