japan.internet.com
japan.internet.com メンバーID
Twitter
Facebook
RSS
ピックアップ
2005年4月6日 14:00

オンラインゲームの市場規模は578億円、日本初の統計調査

オンラインゲームフォーラムは2005年4月5日、オンラインゲーム業界の市場統計調査結果を発表した。

今回の市場統計調査におけるオンラインゲームとは、通信インフラを介し、PC やプレイステーション2などゲーム機上で複数のプレイヤーが同時にプレイするゲーム、コミュニティを指す。法人もしくは個人のオンラインゲームサービス事業者は68社あり、これらが商行為としてユーザーに提供している広義のオンラインゲームタイトルは、2004年12月31日現在187タイトル。ちなみに、2005年3月現在では211タイトルとなり13%増加している。

調査結果によると、オンラインゲームをプレイする登録会員は、課金を目的としたゲーム(定額課金、ゲームで利用するデータをネット上で購入するアイテム、アバター課金など)1,806万2,262人、課金を目的としないβサービスゲーム135万8,814人をあわせて1,942万1,076人だった。

この登録会員1,942万1,076人のうち実際に課金会員に移行したのは265万7,412人で、14%が課金会員になったことになる。これはインターネット人口7,730万人の約3%だ。

また、サービス中のオンラインゲーム187タイトルのゲームをライセンサー(ゲーム開発元または版権元)国別で分類すると日本が43%、次いで北米(32%)、韓国(23%)。北米のタイトルの大半はXbox、また韓国のタイトルはすべてPCゲームである。

パッケージソフト販売やネット上でのダウンロードソフト販売サービスなどによるパッケージ販売売り上げは211億円9,300万円、ゲーム運営サービスによる売り上げは367億140万円で、オンラインゲーム市場の規模はそれらの合計578億9,440万円となる。

なお、オンラインゲームフォーラムよると、このようなオンラインゲームに関する調査は日本初であるとのこと。調査結果の詳細は財団法人デジタルコンテンツ協会発行の「デジタルコンテンツ白書2005」に掲載される予定。

プリンター用
記事を転送
この記事をクリップ!
【特別連載企画】大艦巨砲主義にして卓越したレスポンス--GALAXY S II WiMAX
【特別連載企画】大艦巨砲主義にして卓越したレスポンス--GALAXY S II WiMAX 1月20日より販売が開始されたサムスン製スマートフォン「GALAXY S II WiMAX」。カタログスペックでは、他メーカーのハイエンド機と同じように見えても、実際に使うと卓越したレスポンスに驚かされる。
⇒詳細記事はこちら
⇒連載記事一覧はこちら
注目のトピックス
最新コラム一覧
百式のネットビジネス研究
百式のネットビジネス研究
次のフライトでお好みの座席が空いたら教えてくれる「Expert Flyer」
アウンのグローバルマーケティング動向
アウンのグローバルマーケティング動向
Web プロモーションにおいて大切なこと―年度末編―
週刊-サイト別アクセス状況データ
週刊-サイト別アクセス状況データ
12月の主婦層、ベルメゾンが首位を維持(VRI 調査)
多言語×Web×海外マーケティング情報
多言語×Web×海外マーケティング情報
海外発、注目 AR プロモーション
エンジニア転職ノウハウ開発室
エンジニア転職ノウハウ開発室
楽天が目指す変革──Globalization、Agile、Big Data
中国・台湾ネットビジネス情報最前線
中国・台湾ネットビジネス情報最前線
中国から Web を見てもらいたいならば
マーケティングに活用できる最新トレンド
マーケティングに活用できる最新トレンド
改めて、「導線」最適化に目を向ける
次世代マーケティングチェーンの視点
次世代マーケティングチェーンの視点
ソーシャル時代における BtoC 型 Eコマース成功のポイント
Copyright 2012 internet.com K.K. (Japan) All Rights Reserved.