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2005年8月10日 13:40

オンラインゲーム、6割が「友達がいるから楽しい」――ゲームユーザーSNS「aMe」調べ

オンラインゲームユーザー対象の SNS「Another Me for Gamers(aMe)」を運営するワンズ・コミュニケーションズ株式会社は2005年8月10日、オンラインゲームに関する調査結果を発表した。

なお、今回の調査テーマは「オンラインゲームにはまる」とは何か。調査期間は7月18日から31日まで、有効回答数は119名。

特定のオンラインゲームタイトルに「はまる」までに要する時間を聞いたところ、そのゲームを始めてから3日以内という人が29%、逆に6か月以上たってから判断するという慎重派は26.3%だった。

一番はまったオンラインゲームタイトルとしては、「ラグナロクオンライン」「ファイナルファンタジー11」「リネージュ2」「RED STONE」などのタイトルが挙げられた。

また、「はまった」「楽しい」と思った理由として、ゲーム友達との交流を挙げた人が6割に達した。はまったきっかけトップ3は、「いつも一緒にプレイをする固定のゲーム仲間ができたこと」(39.5%)、「見知らぬユーザーが助けてくれたり親切にしてくれたこと」(12.6%)、「チャットで雑談をすること」(9.2%)となった。

オンラインゲームにはまったきっかけ


その他の理由としては達成感やグラフィックスの良さなどが続き、オンラインゲームの世界自体が楽しいという声もあった。

オンラインゲームの研究をしている成蹊大学経済学部助教授 野島美保氏によると、「オンラインゲームの醍醐味はリアルとは別に生活の場や人格がもてること。ゲーム内ではリアルの肩書きと関係なく、友だちをつくることができる」と述べる。

Another Me for Gamers は3月よりβオープンしたオンラインゲームユーザー向け SNS。「ゲームをしなければ友人との交流が途絶えてしまう」という、オンラインゲームユーザーの悩み解消が狙い。

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