japan.internet.comThe Internet & IT Network
Twitter
RSS
  • ニュース
  • コラム
  • リサーチ
  • ヘッドライン
  • 特集
  • ブログ
  • プレスリリース
  • 専門チャンネル
  • イベント
  • ランキング
  • ニュースメール
2009年11月22日
文字サイズ文字サイズ小文字サイズ中文字サイズ大
事業仕分けによる次世代スーパーコンピューターの開発予算削減について、どうお考えですか?
賛成
反対
どちらとも言えない
投票締切 11/30 12:00
Webマーケティング2007年3月20日 09:00

バーチャルマネーの規制強化で「Q幣」自己規制

国内国内internet.com発の記事
  • Post to Twitter
  • Post to Facebook
  • このエントリーを含むはてなブックマーク
  • この記事をクリップ!
  • Buzzurlにブックマーク
  • Yahoo!ブックマークに登録
  • newsing it!
  • この記事をokyuuへインポート
IM(インスタントメッセンジャー)ソフト「QQ」の騰訊公司(テンセント)が、オンラインゲームを利用して得たポイントを同社が提供するインターネット上のバーチャルマネー「Q弊」に「換金」するサービスを停止した。かねてより問題視されていたネット上でのQ弊取引の氾濫に歯止めをかけるための措置とみられる。

騰訊公司は、「インターネットカフェおよびオンラインゲームに対する管理工作強化に関する通知」に対応するように、バーチャルマネー「Q弊」に対して規制をかける動きを見せ、「Q弊」の合法性を強調、影響力をどちらかといえば低くみせようとしているかのうようだ。しかし実態はどうか?

たとえば、中国最大オークションサイト「淘宝網」には、3月7日の時点で、売りに出されているQ弊の関連書き込みが約1万2,000件ほどある。売り手の多くが同サイト内にオンラインショップを開店させており、原価1元のQ幣を0.5元から0.95元の間で販売している。ユーザーは、そこで購入したQ幣を使ってゲームカードやQQ関連サービスを購入することができるという仕組みだ。

しかし、騰訊公司によるゲームポイントのQ弊交換サービス停止に合わせ、ネット上におけるQ弊取引にも影響がで始めている。「Q弊と DVD を交換します」「Q弊とネットペットを交換します」という売り手と取引を提示したところ、「もう取引はしない」という回答があったという。

今回の措置について、あるQQユーザーは「一部のゲーマーは不便だと感じるかもしれないが、ネット上で氾濫しているQ弊取引を効果的に取り締まることができるのではないか。長い目で見ると良いこと。多くのユーザーから支持されるのではないか」と話す。

ところが、World of Warcraft(WOW)が提供する「金弊」のほか、「POPO(網易:NETEASE)」や「百度弊(百度:Baidu)」などのバーチャルマネーの取引きは依然盛んなようだ。クイズやアンケートなどに答えてポイント(猜弊)を貯め、現物と交換するサービスを行う「猜網」の利用規約では、ポイントの転売や換金を禁止している。

とはいえ、「猜弊」を使って同サイト内のショップで目覚まし時計や写真立てといった比較的安価な物から、MP4 やデジタルカメラなどの高価製品までが交換できる。一部のサイトでは、バーチャルマネーを利用して固定電話や携帯電話使用料をオンラインで決算するサービスもある。

「Q弊はバーチャルマネーではない。ユーザーの決済要求を満たすために提供しているサービスにすぎない」。騰訊公司の関係者はこう釈明する。

深セン市公安局ではかつて、オンラインゲーム ID やQ弊を盗み転売していた「バーチャル窃盗団」を摘発した。この集団は、オンラインショッピングサイトおよび政府の公式サイトに侵入し、サイト内にウィルスをまき散らす。これらウィルスに感染したサイトにアクセスしたユーザーが、自身のQQサイトやゲームサイトにログインすると、パスワードなどの情報を事前に指定したサーバー上にその情報を送り込むという手口で、これらユーザーのQ弊やゲームアイテムを不法に搾取したという。それらを各種取引サイトにて低価格で転売を行い、70万元あまりを不法に取得したという。

この深セン市の事案は一例にすぎない。Q幣などのバーチャルマネーは思っている以上に中国社会に根を張り始めている。一方で、政府はこれに規制をかける方向に進みつつあるが、「あまりにも普及しすぎているため、規制はもはや不可能」と悲観的に見る識者も多い。人民元を脅かすかどうかはともかく、中国社会や中国消費者のライフスタイルにバーチャルマネー問題が及ぼす影響は大きい。




  • プリンター用
  • 記事を転送
  • Post to Twitter
  • Post to Facebook
  • このエントリーを含むはてなブックマーク
  • この記事をクリップ!
  • BuzzurlにブックマークBuzzurlにブックマーク
  • Yahoo!ブックマークに登録
  • newsing it!
  • この記事をokyuuへインポート
最新トップニュース
Graphic Design Forum
【Graphic Design Forum】
流動的媒体と静的媒体に関する見解(11月18日)
「IT の耳」
「IT の耳」
【書評】『Hyper-V スタートアップバイブル』――仮想化についてのすぐれた解説書(11月20日)
百式のネットビジネス研究
百式のネットビジネス研究
世界でもっともパワフルな iPod のスピーカー「Wall of Sound」(11月20日)
週刊-サイト別アクセス状況データ
週刊-サイト別アクセス状況データ
ビデオリサーチインタラクティブ調査(月間インターネットオーディエンスデータ)(11月19日)
海外ソーシャルウェブに学ぶ成功の秘訣
海外ソーシャルウェブに学ぶ成功の秘訣
ゲーム業界を襲う世界的な激震。ソーシャルゲーム急成長のインパクト(11月19日)
今さら聞けない初歩からのアクセス解析
今さら聞けない初歩からのアクセス解析
サイトリニューアル前のアクセス解析活用法(11月19日)
成約率、反応率を上げる Web 文章術
成約率、反応率を上げる Web 文章術
文章力を磨き、キャッシュを生み出す Web サイト に(11月19日)
「Webからの脅威」―その傾向と最新対策
「Webからの脅威」―その傾向と最新対策
新たな対策技術:スパムフィルタリングと E-mail レピュテーション(11月18日)
ROI向上のための戦略的WebPR
ROI向上のための戦略的WebPR
「戦略的 WebPR」のしかけ方〜WebPR の効果測定手法とは〜(11月18日)
スマートにソーシャルウェブを構築しよう
スマートにソーシャルウェブを構築しよう
社員力を生かすソーシャルメディアポリシー(11月17日)
DevX
DevX
Erlangを使った並列処理プログラムの作成(11月17日)
Copyright 2009 Japan Internet.com K.K. All Rights Reserved.http://www.internet.com/