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【中国】市場が求めるネットゲーム開発者8万人-10万人〜現実は約1万人中国のインターネットゲーム領域では現在、盛大や九城、巨人が3大巨頭となり、さらに数多くの中小ゲーム企業が並存している。
しかし、大多数の国内インターネットゲーム企業製品は構成が単一化しており、そのことが深刻な悩みとなっている。例えば九城公司の収入は、80%以上を「魔獣世界」の運営に頼っており、同社の競争力を脆弱にしている。 輸入インターネットゲームは、同産業全体で依然重要な役割を果たしており、このことが、ゲーム運営人員のなかで市場販売員の占める割合が大きく、ゲーム開発者の割合が非常に小さいという現象をもたらしている。 マーケティングリサーチ会社 Niko Partners の予測によると、現在国内には約1万人のゲーム開発専門人員がいるとされるが、この数字と実際に市場が求める8万人-10万人という数字には大きな開きがある。 育碧公司の欧陽天販売・マーケティング副総裁は、「2006年の中国のインターネットゲーム市場規模は850万ドルであり、全世界のゲーム市場総額の0.03%を占めるにとどまっている」と述べた。 ※日中経済通信 提供、japan.internet.com 独占記事 記事提供:日中経済通信
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